GAMELAB melakukan visitasi ke SMK Negeri 1 Suboh Situbondo pada 15 Januari 2025. Sekolah tersebut merupakan SMK Binaan GAMELAB dalam program Praktek Kerja Lapangan (PKL) 3D Animator. Kunjungan ini bertujuan untuk memastikan bahwa kegiatan PKL SMK berjalan dengan baik serta memberikan pendampingan kepada siswa dalam memahami industri kreatif, khususnya di bidang animasi 3D.
Tujuan Visitasi GAMELAB ke SMK Negeri 1 Suboh Situbondo
Visitasi yang dilakukan oleh tim GAMELAB ke SMK Negeri 1 Suboh Situbondo memiliki beberapa tujuan utama. Pertama, untuk mengevaluasi pelaksanaan program PKL yang sedang berlangsung. GAMELAB ingin memastikan bahwa siswa mendapatkan pengalaman belajar yang sesuai dengan standar industri dan memiliki keterampilan yang relevan.
Selain itu, visitasi ini juga bertujuan untuk memberikan motivasi kepada siswa dalam menghadapi dunia kerja. Melalui sesi diskusi dan sharing pengalaman, tim GAMELAB berbagi wawasan tentang bagaimana industri animasi berkembang dan peluang karier yang bisa dikejar oleh para siswa setelah menyelesaikan pendidikan mereka.
Terakhir, visitasi ini berfungsi sebagai wadah untuk menjalin komunikasi yang lebih erat antara GAMELAB dan pihak sekolah. Dengan adanya komunikasi yang baik, kedua pihak dapat terus berkolaborasi dalam meningkatkan kualitas program PKL SMK dan menciptakan lulusan yang siap bersaing di industri kreatif.
Peran PKL dalam Meningkatkan Kompetensi Siswa
Praktek Kerja Lapangan (PKL) merupakan bagian penting dalam pendidikan vokasi di SMK. Melalui program ini, siswa dapat mengaplikasikan teori yang telah mereka pelajari di kelas ke dalam dunia kerja yang sesungguhnya. Dalam program PKL 3D Animator yang dijalankan bersama GAMELAB, siswa diberikan kesempatan untuk belajar langsung dari para profesional dan mendapatkan pengalaman nyata dalam pembuatan animasi.
Selain keterampilan teknis seperti penggunaan software animasi dan pembuatan karakter 3D, PKL juga mengajarkan siswa tentang aspek non-teknis seperti manajemen waktu, kerja tim, serta komunikasi yang efektif. Kemampuan-kemampuan ini sangat penting dalam industri kreatif yang membutuhkan kolaborasi erat antar berbagai divisi.
Program PKL juga memberikan pengalaman berharga dalam memahami standar industri. Dengan bimbingan dari GAMELAB, siswa dapat mengetahui bagaimana proses kerja di industri animasi berlangsung dan apa saja yang harus mereka persiapkan untuk dapat bersaing setelah lulus dari sekolah.
Harapan dan Kelanjutan Program PKL di SMK Negeri 1 Suboh Situbondo
Dengan adanya visitasi ini, diharapkan program PKL yang dijalankan di SMK Negeri 1 Suboh Situbondo dapat semakin berkembang dan memberikan manfaat yang maksimal bagi siswa. GAMELAB berkomitmen untuk terus mendukung pendidikan vokasi dengan memberikan materi pembelajaran yang relevan serta pendampingan dari tenaga profesional.
Ke depannya, GAMELAB dan SMK Negeri 1 Suboh Situbondo akan terus menjalin kerja sama untuk meningkatkan kualitas program PKL. Salah satu rencana yang sedang dikembangkan adalah penyediaan akses lebih luas terhadap Learning Management System (LMS) GAMELAB, sehingga siswa dapat belajar secara fleksibel dan mengikuti perkembangan teknologi animasi dengan lebih mudah.
Kesuksesan program PKL ini tidak hanya bergantung pada kurikulum yang disusun, tetapi juga pada semangat dan kesungguhan siswa dalam belajar. Dengan dukungan dari sekolah, industri, dan lembaga seperti GAMELAB, siswa SMK Negeri 1 Suboh Situbondo diharapkan dapat menjadi talenta-talenta kreatif yang siap bersaing di dunia kerja.
Tentang SMK Negeri 1 Subuh Situbondo
SMK Negeri 1 Suboh Situbondo merupakan salah satu sekolah menengah kejuruan yang berfokus pada pendidikan vokasi dan pengembangan keterampilan siswa sesuai dengan kebutuhan industri. Sekolah ini menyediakan berbagai program keahlian, termasuk animasi, teknik komputer, dan bisnis daring, yang bertujuan untuk membekali siswa dengan kompetensi yang dapat diaplikasikan di dunia kerja. Dengan dukungan dari berbagai pihak, termasuk industri dan lembaga pendidikan, SMK Negeri 1 Suboh Situbondo terus berkomitmen untuk mencetak lulusan yang siap menghadapi tantangan global.
Baca Juga : Tujuan Praktek Kerja Lapangan (PKL) dan Manfaatnya bagi Sekolah SMK
Tentang PT. Educa Sisfomedia Indonesia
PT. Educa Sisfomedia Indonesia telah menjalani 13 tahun perjalanan di dunia pendidikan dan teknologi digital. Dengan fokus pada inovasi dan solusi terbaik, perusahaan ini memiliki tiga unit bisnis utama: Educa Studio, GAMELAB, dan Educa Academy.
GAMELAB menawarkan berbagai program, seperti magang, pelatihan prakerja, Kelas Industri, Teacher Factory (TeFa), Uji Kompetensi Keahlian (UKK), hingga Bootcamp. Sementara itu, Educa Studio mendukung pembelajaran dan hiburan anak-anak dengan produk kreatif seperti Marbel (Mari Belajar), Kabi (Kisah Inspiratif Nabi), Kolak (Lagu Anak Indonesia), dan Riri Cerita Anak Interaktif. Lalu, Educa Academy berfokus pada pelatihan profesional untuk guru, membantu mereka mengembangkan kompetensi demi mencetak generasi unggul.
Mari cetak lulusan SMK yang berkompeten dan memiliki keterampilan yang relevan dengan kondisi industri terkini. Hubungi MinLab sekarang untuk info pendaftaran PKL di sini.