GAMELAB melaksanakan monitoring, evaluasi, dan visitasi ke SMK Darrusalam Karangpucung pada 12 Maret 2025. Kegiatan ini bertujuan untuk menilai efektivitas program Kelas Industri yang telah berjalan serta memberikan masukan konstruktif guna meningkatkan kualitas pembelajaran berbasis industri di sekolah tersebut. Sebagai lembaga yang berfokus pada pendidikan vokasi, GAMELAB ingin memastikan bahwa siswa memperoleh keterampilan yang sesuai dengan kebutuhan dunia kerja, khususnya dalam bidang Digital Accounting.
Evaluasi Program Kelas Industri di SMK Darrusalam Karangpucung
Kelas Industri adalah program yang dirancang untuk menjembatani kesenjangan antara pendidikan sekolah dan kebutuhan industri. Di SMK Darrusalam Karangpucung, melalui kerja sama dengan GAMELAB, telah menerapkan Kelas Industri untuk jurusan Akuntansi dan Keuangan Lembaga (AKL) dengan fokus utama pada Digital Accounting. Dalam visitasi ini, tim GAMELAB mengevaluasi beberapa aspek penting, seperti kualitas materi pembelajaran, kesiapan tenaga pengajar, serta efektivitas metode pembelajaran berbasis industri.
Berdasarkan hasil evaluasi, terdapat beberapa pencapaian yang signifikan, seperti meningkatnya pemahaman siswa terhadap aplikasi akuntansi digital serta peningkatan keterampilan teknis yang relevan dengan kebutuhan dunia kerja. Namun, tantangan masih ada, terutama dalam hal adaptasi terhadap perkembangan teknologi akuntansi yang terus berubah. Oleh karena itu, GAMELAB memberikan sejumlah rekomendasi agar program Kelas Industri di SMK Darrusalam Karangpucung semakin optimal dalam membentuk lulusan yang siap bersaing di dunia profesional.
Peran GAMELAB dalam Meningkatkan Kualitas Pembelajaran Berbasis Industri
Sebagai pihak yang membina Kelas Industri SMK Darrusalam Karangpucung, GAMELAB memiliki peran penting dalam memastikan bahwa siswa mendapatkan pengalaman belajar yang sesuai dengan standar industri. Selain menyediakan materi ajar yang diperbarui secara berkala, GAMELAB juga menghadirkan tenaga pengajar yang berasal dari praktisi industri untuk memberikan wawasan yang lebih mendalam.
Dalam kunjungan ini, tim GAMELAB turut melakukan sesi diskusi dengan siswa dan guru guna memahami kendala yang mereka hadapi selama proses pembelajaran. Salah satu masukan yang diterima adalah perlunya pelatihan tambahan dalam penggunaan perangkat lunak akuntansi terbaru agar siswa lebih siap menghadapi tantangan dunia kerja. Menanggapi hal ini, GAMELAB berencana untuk menambahkan modul pelatihan serta menyediakan akses lebih luas terhadap platform pembelajaran daring bagi siswa.
Dampak Kelas Industri terhadap Kesiapan Siswa Memasuki Dunia Kerja
Kelas Industri SMK Darrusalam Karangpucung tidak hanya membekali siswa dengan keterampilan teknis, tetapi juga melatih mereka dalam aspek profesionalisme, seperti etika kerja, manajemen waktu, dan pemecahan masalah. Dalam sesi wawancara dengan beberapa siswa, mereka mengungkapkan bahwa program ini memberikan pengalaman belajar yang lebih aplikatif dibandingkan metode pembelajaran konvensional. Mereka juga merasa lebih percaya diri dalam menghadapi ujian kompetensi dan proses rekrutmen setelah lulus nanti.
Dengan adanya monitoring, evaluasi, dan visitasi yang dilakukan GAMELAB, program Kelas Industri di SMK Darrusalam Karangpucung dapat terus ditingkatkan agar semakin relevan dengan kebutuhan industri. Hal ini menjadi bukti bahwa pendidikan vokasi yang berbasis kerja sama dengan industri merupakan langkah strategis dalam menciptakan lulusan yang kompetitif dan siap bersaing di era digital.
Tentang SMK Darussalam Karangpucung
SMK Darrusalam Karangpucung adalah sekolah kejuruan yang berkomitmen mencetak lulusan siap kerja melalui pendidikan berbasis industri. Dengan program unggulan di bidang Akuntansi dan Keuangan Lembaga (AKL), sekolah ini membekali siswa dengan keterampilan Digital Accounting agar mampu bersaing di dunia kerja modern. Ditambah, melalui Kelas Industri yang dibina oleh GAMELAB, SMK Darrusalam Karangpucung terus meningkatkan kualitas pembelajaran agar lebih relevan dengan perkembangan teknologi dan kebutuhan industri saat ini.
Baca Juga : GAMELAB dan SMK Negeri 1 Probolinggo Perkuat Kerja Sama dalam Kelas Industri Digital Accounting
Tentang PT. Educa Sisfomedia Indonesia
PT. Educa Sisfomedia Indonesia telah menjalani 13 tahun perjalanan di dunia pendidikan dan teknologi digital. Dengan fokus pada inovasi dan solusi terbaik, perusahaan ini memiliki tiga unit bisnis utama: Educa Studio, GAMELAB, dan Educa Academy.
GAMELAB menawarkan berbagai program, seperti magang, pelatihan prakerja, Kelas Industri, Teacher Factory (TeFa), Uji Kompetensi Keahlian (UKK), hingga Bootcamp. Sementara itu, Educa Studio mendukung pembelajaran dan hiburan anak-anak dengan produk kreatif seperti Marbel (Mari Belajar), Kabi (Kisah Inspiratif Nabi), Kolak (Lagu Anak Indonesia), dan Riri Cerita Anak Interaktif. Lalu, Educa Academy berfokus pada pelatihan profesional untuk guru, membantu mereka mengembangkan kompetensi demi mencetak generasi unggul.
Mari cetak lulusan SMK yang berkompeten dan memiliki keterampilan yang relevan dengan kondisi industri terkini. Hubungi MinLab sekarang untuk info pendaftaran Kelas Industri di sini.