Komputerisasi Akuntansi Menggunakan Excel untuk Menjadi Petugas Pembukuan prakerja

Komputerisasi Akuntansi Menggunakan Excel untuk Menjadi Petugas Pembukuan

Pelatihan akuntansi untuk mempelajari teknik pembukuan mulai dari penulisan sampai dengan perhitungan formula menggunakan aplikasi excel

Level

Pemula

Kategori

Akuntansi & Keuangan

Durasi

586 Menit


Rp 500.000
Kelas ini terdiri dari
topik 3 Topik
assesment 3 Assesment
module 9 Modul
sertifikat Sertifikat

Saat ini teknik pembukuan menjadi salah satu syarat bagi pelamar kerja. Kemampuan mengolah data saat ini sedang banyak dibutuhkan, terutama pada bidang Finance, Accounting, Marketing, Operasional dan bidang kerja lain yang membutuhkan perencanaan budget, penginputan data dan pelaporan pekerjaan. Gamelab Indonesia menjawab kebutuhan tersebut dengan kelas pelatihan "Komputerisasi Akuntansi Menggunakan Excel untuk Menjadi Petugas Pembukuan". Dikelas ini, kamu akan belajar mengelola worksheet,statistik dan grafik, aplikasi stok barang dan laporan keuangan

Ayo daftarkan dirimu dan mulai belajarnya!

Tujuan Umum Pembelajaran Kelas:

Peserta pelatihan mampu membuat minimal 1 (satu) pembukuan mulai dari penulisan sampai dengan perhitungan formula sesuai permintaan menggunakan aplikasi excel

Tujuan Khusus Pembelajaran Kelas:

  • Peserta dapat mengenal fitur dan fungsi dasar yang terdapat di Microsoft Excel
  • Peserta dapat mengelola Worksheet
  • Peserta dapat menggunakan formula dan fungsi
  • Peserta dapat melakukan inputan data form, statistik dan grafik
  • Peserta dapat membuat aplikasi stok barang sederhana
  • Peserta dapat monitoring dan membuat laporan keuangan
  • Kerapian dalam menyusun lembar kerja
  • Kreatifitas dalam menyajikan data statistik
  • Ketelitian dalam melakukan perhitungan dan penggunaan rumus

Siapa saja yang bisa mengikuti kelas ini?

  • Pendidikan minimal SMK
  • Memiliki laptop atau pc
  • Koneksi internet untuk mengakses materi 
  • Pernah mengoperasikan excel (opsional)

Specs Hardware / Software:

  • Windows 7 / 1,6 GHz 2 core / RAM 2GB
  • Resolusi layar 1280 x 768
  • Space untuk penyimpanan minimal 400 MB

Metode pembelajaran

  • Self-paced learning : Metode ajar yang digunakan adalah pembelajaran mandiri yang memungkinkan peserta belajar kapan saja, dimana saja secara online
  • Modul sudah disiapkan lengkap via LMS di website ini
  • Silakan untuk melakukan latihan mandiri mengikuti modul video
  • Kami akan menyediakan WAG (Whatsapp Group) 
  • Gunakan WAG untuk bertanya kepada instruktur
  • Akan ada quiz dan tugas akhir, untuk lulus minimal skor 60

Metode Evaluasi

  • Pre test
  • Kuis
  • Post test
  • Uji Praktik
  • Jenis Sertifikat

Jenis Sertifikat

  • Sertifikat Penyelesaian dan Sertifikat Kelulusan

Syarat dan Ketentuan

  • Peserta wajib memiliki device sendiri (PC atau Laptop)
  • Peserta wajib menyelesaikan kelas maksimal 1 bulan setelah redeem kode voucher
  • Peserta tidak dapat membatalkan kelas yang sudah dibeli
  • Peserta wajib bergabung dalam grup whatsapp yang disediakan untuk diskusi dengan pengajar

Saat ini teknik pembukuan menjadi salah satu syarat bagi pelamar kerja. Kemampuan mengolah data saat ini sedang banyak dibutuhkan, terutama pada bidang Finance, Accounting, Marketing, Operasional dan bidang kerja lain yang membutuhkan perencanaan budget, penginputan data dan pelaporan pekerjaan. Gamelab Indonesia menjawab kebutuhan tersebut dengan kelas pelatihan "Komputerisasi Akuntansi Menggunakan Excel untuk Menjadi Petugas Pembukuan". Dikelas ini, kamu akan belajar mengelola worksheet,statistik dan grafik, aplikasi stok barang dan laporan keuangan

Ayo daftarkan dirimu dan mulai belajarnya!

Tujuan Umum Pembelajaran Kelas:

Peserta pelatihan mampu membuat minimal 1 (satu) pembukuan mulai dari penulisan sampai dengan perhitungan formula sesuai permintaan menggunakan aplikasi excel

Tujuan Khusus Pembelajaran Kelas:

  • Peserta dapat mengenal fitur dan fungsi dasar yang terdapat di Microsoft Excel
  • Peserta dapat mengelola Worksheet
  • Peserta dapat menggunakan formula dan fungsi
  • Peserta dapat melakukan inputan data form, statistik dan grafik
  • Peserta dapat membuat aplikasi stok barang sederhana
  • Peserta dapat monitoring dan membuat laporan keuangan
  • Kerapian dalam menyusun lembar kerja
  • Kreatifitas dalam menyajikan data statistik
  • Ketelitian dalam melakukan perhitungan dan penggunaan rumus

Siapa saja yang bisa mengikuti kelas ini?

  • Pendidikan minimal SMK
  • Memiliki laptop atau pc
  • Koneksi internet untuk mengakses materi 
  • Pernah mengoperasikan excel (opsional)

Specs Hardware / Software:

  • Windows 7 / 1,6 GHz 2 core / RAM 2GB
  • Resolusi layar 1280 x 768
  • Space untuk penyimpanan minimal 400 MB

Metode pembelajaran

  • Self-paced learning : Metode ajar yang digunakan adalah pembelajaran mandiri yang memungkinkan peserta belajar kapan saja, dimana saja secara online
  • Modul sudah disiapkan lengkap via LMS di website ini
  • Silakan untuk melakukan latihan mandiri mengikuti modul video
  • Kami akan menyediakan WAG (Whatsapp Group) 
  • Gunakan WAG untuk bertanya kepada instruktur
  • Akan ada quiz dan tugas akhir, untuk lulus minimal skor 60

Metode Evaluasi

  • Pre test
  • Kuis
  • Post test
  • Uji Praktik
  • Jenis Sertifikat

Jenis Sertifikat

  • Sertifikat Penyelesaian dan Sertifikat Kelulusan

Syarat dan Ketentuan

  • Peserta wajib memiliki device sendiri (PC atau Laptop)
  • Peserta wajib menyelesaikan kelas maksimal 1 bulan setelah redeem kode voucher
  • Peserta tidak dapat membatalkan kelas yang sudah dibeli
  • Peserta wajib bergabung dalam grup whatsapp yang disediakan untuk diskusi dengan pengajar
Respon Positif dari alumni GAMELAB.ID
  • Kelas Web Frontend dengan Bootstrap ini sangat membantu saya memahami dasar-dasar pembuatan tampilan website yang rapi dan responsif. Materinya jelas, praktiknya mudah diikuti, dan langsung bisa diterapkan ke proyek nyata. Terima kasih Gamelab!

    Cheisyatri Julianti Salsabilla

    SMK NEGERI SITURAJA

  • Pendapat saya mengenai program ini adalah program ini adalah salah satu kegiatan yang dapat membantu memudahkan siswa saat akan melakukan sesuatau di sekolah

    Antonius Suryamilus Riti

    SMK DON BOSCO

  • awalnya saya tidak menyangka jika ada program seperti gamelab yang benar benar memantau,memberi arahan sedetail mungkin,semua di atur sedemikian tertibnya sehingga menjadikan pelajar mudah untuk mengakses,belajar,dan memahami kesalahan dan juga meng-upgrade skill sebagus dan semaksimal mungkin

    Rida Nurul Faizah

    SMK SYUBBANUL WATHON SECANG

  • Saya juga menyadari pentingnya ketelitian saat mencatat transaksi dan memastikan keseimbangan antara debit dan kredit. Kesalahan kecil dapat memengaruhi keseluruhan hasil laporan. Secara keseluruhan, materi ini sangat bermanfaat karena memberikan dasar akuntansi yang kuat dan dapat diterapkan pada berbagai bidang, terutama bagi yang keuangan bisnis dan dalam dunia pendidikan juga

    Husnul Hotimah

    Universitas PGRI Palembang

  • sangat membantu dan menambah ilmu pengetahuan sebagai seorang alumni yang sudah lulus 2 tahun lebih merasa merefresh pelajaran" yang mungkin dulu sudah pernah dipelajari sangat mantab

    Ana Aulia Rahmasari

    Sekolah Tinggi Ilmu Farmasi Yayasan Pharmasi

  • alhamdulilah terima kasih atas ilmu yang telah diberikan, semoga ilmu yang sudah saya dapat bisa lebih saya kembangkan lagi khusunya di bidang digital marketing...terima kasih kak dewaji dan gamelab

    Tiara Amelia

    SMKS NURUL FALAH MARGATIGA

  • Saya sangat puas dengan pengalaman belajar di Gamelab! Materi yang disajikan sangat jelas dan mudah dipahami. Instruktur juga sangat sabar dan profesional dalam menjelaskan konsep-konsep yang sulit. Saya merasa sangat terbantu dan siap untuk mengaplikasikan ilmu yang telah saya pelajari. Terima kasih Gamelab!

    Muhammad Fadhil Akbar Sya'ban

    SMKN 1 GORONTALO

  • Game lab adalah platform pembelajaran yang menyenangkan dan efektif, memungkinkan pengguna untuk belajar pemrograman dan desain secara kreatif. Dengan antarmuka yang ramah, game lab mendorong eksperimen, inovasi, dan keterampilan teknis.

    M.khairul Akbar

    SMKN 1 TEBING TINGGI

  • Materi yang disampaikan jelas dan mudah untuk dipahami. Tugas-tugasnya juga terstruktur sesuai tingkat kesulitan. Mungkin masih bisa ditingkatkan lagi keberagaman soal untuk tugas

    Mega Dihana Mustika, S.pd

    SMKN 1 DUKUHTURI

Dengan siapa kamu akan belajar?
Maya Nur Ulfa

Educa Studio

Fasilitas Tambahan
  • Tanya jawab via Whatsapp Group
  • Akses ke forum dan diskusi kelas
  • e-Sertifikat Kelas
  • CV Digital (khusus langganan)

Yuk, berlangganan dan akses semua kelas

Berlangganan sekarang juga untuk mulai. Pilih skill apapun dan pelajari kapanpun. Dapatkan materi terstruktur, modul praktik berbasis project, plus webinar series rancangan para experts.