BERITA UMUM Kunjungan Industri SMKS Tunas Bangsa Pare untuk Mengenal Budaya Kerja dan Strategi Digital Marketing

Kunjungan Industri SMKS Tunas Bangsa Pare untuk Mengenal Budaya Kerja dan Strategi Digital Marketing

Oleh Vincentius Dimas | Selasa, 24 Desember 2024

Kunjungan Industri SMKS Tunas Bangsa Pare untuk Mengenal Budaya Kerja dan Strategi Digital Marketing

Kunjungan industri SMK Tunas Bangsa Pare ke GAMELAB memberikan wawasan tentang dunia kerja, strategi digital marketing, dan inovasi teknologi animasi VR.

Aktivitas di kantor membosankan?
Karyawan engangement kurang?
GAMIFIKASI-IN aja!

Ciptakan lingkungan belajar yang lebih MENYENANGKAN dengan GAME-BASED LEARNING!

Daftar Isi Artikel

Pada 24 Desember 2024, SMK Tunas Bangsa Pare melaksanakan kunjungan industri ke GAMELAB. Kegiatan ini diikuti oleh siswa dari tiga jurusan, yaitu Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ), Akuntansi Keuangan Lembaga (AKL), serta Teknik dan Bisnis Sepeda Motor (TBSM). Dan tujuan utama kunjungan ini adalah memberikan wawasan nyata mengenai dunia industri kepada siswa, sekaligus menginspirasi mereka untuk mengembangkan keterampilan sesuai bidangnya.

Mengenal Industri dan Proses Berkaryanya

Dalam sesi pertama, siswa diperkenalkan dengan dunia industri, termasuk budaya kerja dan nilai-nilai yang diterapkan oleh perusahaan.

Salah satu contohnya adalah PT. Educa Sisfomedia Indonesia, induk dari GAMELAB dan Educa Studio. Perusahaan ini dikenal memiliki kultur kerja yang menekankan growth mindset dan berkeyakinan untuk terus belajar dan berkembang serta filosofi "small things, big impacts," di mana kontribusi kecil mampu menciptakan dampak besar.

Melalui penjelasan ini, harapannya, siswa bisa memahami bahwa dunia kerja tidak hanya soal keterampilan teknis tetapi juga sikap kerja yang positif dan inovatif. Karena budaya seperti ini memberikan inspirasi bagi siswa untuk membangun mentalitas kerja yang relevan dengan kebutuhan industri masa kini.

Mengenal Indusrti - Gamelab.ID

Diskusi Bersama Expert Trainer Soal Digital Marketing

Setelah kenal dengan budaya kerja di industri, siswa memperoleh wawasan tentang pentingnya digital marketing dari expert trainer GAMELAB. Strategi ini menjadi kunci utama untuk memperluas jangkauan pasar, bahkan untuk bidang-bidang seperti TKJ, TBSM, dan AKL.

Untuk siswa TKJ, pemahaman tentang digital marketing membuka peluang baru untuk mengenalkan software atau aplikasi hasil karya mereka. Dengan memanfaatkan media sosial, membuat landing page yang menarik, atau menerapkan SEO, karya mereka dapat lebih mudah dikenal oleh masyarakat.

Siswa TBSM, di sisi lain, dapat menggunakan teknik pemasaran digital seperti iklan video untuk menampilkan keunggulan kendaraan yang dirancang atau dimodifikasi. Platform marketplace juga menjadi opsi strategis untuk menjangkau konsumen secara lebih luas.

Lalu, bagi siswa AKL, keahlian mengelola keuangan digital seperti penggunaan e-wallet menjadi sangat relevan. Selain itu, mereka juga diajarkan tentang strategi soft selling dan hard selling, yang membantu menentukan pendekatan pemasaran terbaik untuk menjangkau target pasar secara efisien.

Diskusi Soal Digital Marketing - Gamelab.ID

Menjajal Gim Animasi dan VR

Sesi terakhir yang paling ditunggu adalah mencoba gim animasi dan VR karya Educa Studio dan GAMELAB. Melalui aktivitas ini, siswa mendapatkan pengalaman langsung menikmati produk kreatif yang berbasis edukasi dan teknologi tinggi.

Gim animasi dan VR tidak hanya menyajikan hiburan, tetapi juga menjadi media pembelajaran yang menarik. Siswa diajak memahami pentingnya menciptakan karya yang tidak hanya inovatif, tetapi juga memiliki nilai edukatif. Hal ini menjadi inspirasi bagi mereka untuk terus berkarya dengan tujuan memberikan manfaat bagi masyarakat.

Selain itu, sesi ini menunjukkan bagaimana teknologi seperti VR dapat digunakan untuk mendukung pembelajaran dan pengembangan keterampilan di berbagai bidang, termasuk teknik, keuangan, dan bisnis. Dengan cara ini, siswa semakin percaya diri untuk mengintegrasikan teknologi dalam karya mereka di masa depan.

Sesi diskusi ini memberikan pemahaman baru bahwa pemasaran digital tidak hanya berlaku untuk produk komersial, tetapi juga untuk mempromosikan keterampilan individu, membuka peluang kerja, dan membangun karier.

Menjajal Gim VR dan Animasi - Gamelab.ID

Tentang SMKS Tunas Bangsa Pare

 SMKS Tunas Bangsa Pare adalah sekolah menengah kejuruan yang berlokasi di Kabupaten Kediri, Jawa Timur. Sebagai institusi pendidikan yang fokus pada pengembangan keterampilan vokasi, SMKS Tunas Bangsa Pare menawarkan berbagai jurusan, seperti Teknik Komputer Jaringan (TKJ), Akuntansi Keuangan Lembaga (AKL), dan Teknik dan Bisnis Sepeda Motor (TBSM). Dengan didukung oleh tenaga pendidik profesional serta fasilitas yang memadai, sekolah ini bertujuan untuk mencetak lulusan yang kompeten, siap kerja, dan mampu bersaing di dunia industri. Komitmen ini diwujudkan melalui kurikulum berbasis industri serta program kunjungan dan pelatihan yang memberikan pengalaman nyata kepada siswa.

SMK Tunas Bangsa Pare - Gamelab.ID

Baca Juga : SMK Negeri Kebonagung Mengunjungi GAMELAB untuk Mengenal Dunia Industri dan Keterampilan yang Dibutuhkan

Tentang PT. Educa Sisfomedia Indonesia

PT. Educa Sisfomedia Indonesia telah menapaki 13 tahun perjalanan di bidang pendidikan dan teknologi digital. Dengan komitmen untuk memberikan solusi dan inovasi terbaik, perusahaan ini beroperasi melalui tiga unit bisnis utama: Educa Studio, GAMELAB, dan Educa Academy. Berbekal visi yang kokoh, perusahaan ini terus berupaya meningkatkan kualitas pendidikan di Indonesia dengan memanfaatkan teknologi digital yang relevan dan mutakhir.

GAMELAB menghadirkan beragam program seperti magang, pelatihan prakerja, Kelas Industri, Teacher Factory (TeFa), Uji Kompetensi Keahlian (UKK), hingga Bootcamp. Sementara itu, Educa Studio berkontribusi pada edukasi dan hiburan anak melalui produk kreatif seperti Marbel (Mari Belajar), Kabi (Kisah Inspiratif Nabi), Kolak (Lagu Anak Indonesia), dan Riri Cerita Anak Interaktif. Di sisi lain, Educa Academy fokus pada peningkatan kompetensi tenaga pendidik melalui pelatihan profesional yang dirancang untuk melahirkan generasi unggul.

Melalui kolaborasi ini, kita dapat membangun generasi muda Indonesia yang kreatif, inovatif, dan tangguh menghadapi masa depan. Untuk itu, kunjungan industri ke GAMELAB menjadi salah satu langkah strategis untuk siswa SMK dalam membuka peluang dan meraih kesuksesan. Hubungi MinLab untuk mengadakan kunjungan industri melalui tautan di sini.


Vincentius Dimas

Vincentius Dimas

Selasa, 24 Desember 2024

ARTIKEL TERKAIT

Magang lebih mudah dan bisa dilakukan dari mana saja dengan Program Magang Online Gamelab. Magang Bersertifikat, plus Pelatihan!

DAFTAR MAGANG

ARTIKEL POPULER

KATEGORI