Ilustrasi Gamelab Digitalisasi Pembelajaran

Digitalisasi Pembelajaran SMK yang Berstandar Industri

— Tanpa Menambah Beban Administrasi Guru

Gamelab membantu SMK dan pemangku kebijakan pendidikan menjalankan pembelajaran terintegrasi: kurikulum DUDIKA, modul terstruktur, assessment & rubrik, monitoring progres real-time, hingga laporan yang rapi untuk sekolah.

Diskusi 15-menit (GRATIS)
Dipercaya oleh 0+ SMK
Digunakan oleh 0+ Siswa
Tersedia 0 Kelas Berjalan

Tantangan Umum Digitalisasi Pembelajaran
di SMK

Digitalisasi pembelajaran di SMK menghadirkan peluang besar bertumbuhnya sekolah. Namun, implementasinya sering kali dihadapkan pada berbagai tantangan, di antaranya sebagai berikut :

Sekilas Tentang LMS Gamelab

Anda Tidak Perlu Memulai dari Nol

Kami memahami tantangan implementasi di sekolah: waktu guru terbatas, kesiapan perangkat bervariasi, dan kebutuhan laporan harus jelas. Gamelab menyiapkan ekosistem yang mudah diadopsi dengan pendampingan.

Sekolah Mitra
500+ SMK telah bergabung
Kelas Terdaftar
606 Kelas terdaftar di LMS Gamelab
Kelas Pelatihan
255 Kelas Gamelab digunakan
Siswa Bergabung
200.000+ Siswa telah dilatih

Apa yang Anda Dapatkan

Lebih dari sekadar Learning Management System (LMS), program Digitalisasi Pembelajaran Gamelab menghadirkan dukungan menyeluruh bagi sekolah

Dipakai dan Diakui Oleh Pimpinan SMK

  • Foto Pimpinan Kepala Sekolah SMKN 1 Simpang Empat
    petik dekoratif
    Saya, selaku Kepala SMKN 1 Simpang Empat mengapresiasi Program Kelas Industri Gamelab yang sesuai dengan konsep link and supermatch 8+i yang dicanangkan oleh Kemendikbudristek. Dengan terlaksananya Program Kelas Industri, harapan sekolah bisa mencetak lulusan sesuai dengan standar industri. Standar yang diberikan Gamelab akan menjadi acuan kami untuk melangkah kedepan demi anak-anak kami.
    Baca selengkapnya...
    Drs. Amran Ali, MM.,
    Kepala Sekolah SMKN 1 Simpang Empat
  • Foto Pimpinan Kepala Program Keahlian RPL, SMK N 1 Sanden
    petik dekoratif
    SMKN 1 Sanden bekerja sama dengan Gamelab pada jurusan Rekayasa Perangkat Lunak (RPL). Relevansi kurikulum antara jurusan dengan industri, menjadikan output siswa yang sangat terarah. Tak hanya sekolah, guru, dan siswa, bahkan manfaat dari program ini pun sampai kepada orang tua siswa yang menyekolahkan di tempat kami, orang tua terbantu karena alumni bisa terserap di perusahaan melalui Program Bootcamp dan Job Matching.
    Baca selengkapnya...
    Bukhori Sulistyanto, S.Kom., MM.
    Kepala Program Keahlian RPL, SMK N 1 Sanden
  • Foto Pimpinan Dekan Fak. Komputer dan Pendidikan, Univ. Ngudi Waluyo
    petik dekoratif
    Kerja sama dengan GAMELAB ini membawa dampak positif besar bagi perkembangan akademis dan profesional mahasiswa kami. Sertifikasi yang diberikan oleh GAMELAB memberikan nilai tambah yang signifikan pada kualifikasi mereka, dan kami melihat peningkatan dalam keterampilan praktis dan pengetahuan yang diterapkan. Kami berharap kerja sama ini terus berkembang untuk mendukung pendidikan yang relevan dengan dunia kerja.
    Baca selengkapnya...
    Iwan Setiawan Wibisono, S.T., M.Kom.
    Dekan Fak. Komputer dan Pendidikan, Univ. Ngudi Waluyo
  • Foto Pimpinan Guru SMK Plus Almaarif Singosari
    petik dekoratif
    Sekolah kami menjalin kerja sama dengan Gamelab sejak tahun 2021 dengan program Kelas Industri, Magang Industri dan Teaching Factory. Dengan kurikulum yang berbasis industri, siswa mendapatkan pengalaman belajar dalam bentuk best practice dalam membuat program berbasis web. Hal ini sangat meringankan guru di sekolah dalam menyampaikan materi karena materi sudah disampaikan oleh praktisi industri.
    Baca selengkapnya...
    Hadi Kuncoro, S.T., S.Kom.
    Guru SMK Plus Almaarif Singosari
  • Foto Pimpinan Kepala Program Keahlian Multimedia, SMK N 1 Bakauheni
    petik dekoratif
    Kami memulai kerja sama dengan Gamelab di Program Kelas Industri 3D pada Agustus 2021. Alasan kami bekerja sama adalah karena Gamelab menyediakan paket kompetensi pembelajaran yang sesuai dengan kurikulum SMK. Selain itu, mereka juga memiliki Trainer yang kompeten di bidangnya, tekun dalam memonitoring progres siswa kami, telaten untuk memberikan feedback dan koreksi yang membangun.
    Baca selengkapnya...
    Fransiska Ledyana N, S.Kom.
    Kepala Program Keahlian Multimedia, SMK N 1 Bakauheni

3 Langkah Memulai

Ikuti 3 langkah berikut untuk memulai digitalisasi pembelajaran di Gamelab

Audit Kesiapan (15 menit)

cek kondisi sekolah & target program

Rencana Implementasi

kurikulum, touchpoint, timeline, PIC

Onboarding & Go-Live

pelatihan guru + pendampingan awal + reporting

Jadwalkan Audit Kesiapan
Digitalisasi SMK (15 menit)

  • Konsultasi awal tanpa komitmen

  • Pilot 1 jurusan dulu

  • Onboarding guru dibantu

  • Timeline & PIC jelas

  • Akses & data terkontrol

Data hanya digunakan untuk kebutuhan konsultasi dan tindak lanjut program. Tidak untuk spam.

Ilustrasi Audit Kesiapan Digitalisasi