Membuat Animasi 3D Menggunakan Blender untuk Animator prakerja

Membuat Animasi 3D Menggunakan Blender untuk Animator

Di kelas ini, kamu akan berlatih menjadi seorang desainer grafis dan multimedia yang mampu mengoperasikan perangkat lunak Blender 3D sampai kamu bisa membuat 3D animasi sendiri. Perjalanannya akan dimulai dari pengetahuan dasar pemodelan 3D, membuat model 3D, kemudian dilanjutkan dengan membuat UV Mapping dan Texturing objek 3D, membuat rigging dan animasi 3D, Seru kan?

Level

Pemula

Kategori

3D Creation

Durasi

225 Menit


Rp 1.500.000
Ikuti Kelas
Kelas ini terdiri dari
topik 3 Topik
assesment 9 Assesment
module 5 Modul
sertifikat Sertifikat

Hai Teman Belajar! Di kelas ini, kamu akan berlatih untuk menjadi seorang desainer grafis dan multimedia yang mampu mengoperasikan perangkat lunak Blender 3D sampai kamu bisa membuat 3D animasi sendiri. Perjalanannya akan dimulai dari pengetahuan dasar pemodelan 3D, membuat model 3D, kemudian dilanjutkan dengan membuat UV Mapping dan Texturing objek 3D, membuat rigging dan animasi 3D, Seru kan?

Ayo daftarkan dirimu dan mulai belajarnya!

Tujuan Umum Pembelajaran Kelas:

Peserta pelatihan mampu menampilkan penguasaan minimal 80% dalam membuat objek 3 dimensi dengan menguasai  langkah - langkah pembuatan objek karakter serta dapat mengembangkan kreativitasnya sampai menggerakkan objek 3D menjadi sebuah animasi yang menarik pada saat praktek presentasi singkat.

Tujuan Khusus Pembelajaran Kelas:

  • Membuat objek 3 dimensi dari objek dasar menjadi objek yang diharapkan.
  • Membuat media (map) untuk memberi material warna pada objek 3 dimensi yang dibuat.
  • Melakukan pewarnaan map untuk objek 3 dimensinya.
  • Membuat mekanika gerak (rigging), agar objek 3 dimensi yang dibuat sesuai dengan karakteristik bagian objeknya.
  • Menggerakan objek yang dibuat sesuai dengan kaidah animasi.
  • Mengembangkan pemodelan dan animasi 3 dimensinya untuk membuat objek yang lain.

Siapa saja yang bisa mengikuti kelas ini?

  • Pendidikan minimal SMA/SMK Sederajat (minimal 18 tahun)
  • Memiliki laptop atau pc
  • Koneksi internet untuk mengakses materi
  • Memasang perangkat lunak Blender 3D 2.9
  • Menguasai gambar perspektif (opsional)

Specs Hardware / Software:

  • Blender version 2.91
  • 64-bit dual core 2Ghz CPU with SSE2 support
  • 4 GB RAM
  • 1280×768 display
  • Mouse, trackpad or pen+tablet
  • Graphics card with 1 GB RAM, OpenGL 3.3

Metode pembelajaran

  • Kami akan menyediakan WAG (Whatsapp Group) untuk tanya jawab
  • Akan ada kuis di setiap modul, post test dan uji praktik
  • Untuk lulus minimal post test  ≥ 60% dan penguasaan uji praktik ≥ 80%

Metode Evaluasi

  • Pre test
  • Kuis
  • Post test
  • Unjuk Keterampilan 

Jenis Sertifikat

  • Sertifikat Tanpa Predikat : Absensi kehadiran ≥ 80% + Post Test ≥ 60% + Unjuk Keterampilan < 80%
  • Sertifikat dengan Predikat "Sangat Baik" : Absensi kehadiran ≥ 80% + Post Test ≥ 60% + Unjuk Keterampilan ≥ 80%

Syarat dan Ketentuan

  • Peserta wajib memiliki device sendiri (PC atau Laptop)
  • Peserta wajib menyelesaikan kelas sesuai jadwal yang ditentukan setelah redeem kode voucher
  • Peserta wajib selalu hadir pada setiap sesi pelatihan
  • Peserta tidak dapat membatalkan kelas yang sudah dibeli
  • Peserta wajib bergabung dalam whatsapp group yang disediakan

Hai Teman Belajar! Di kelas ini, kamu akan berlatih untuk menjadi seorang desainer grafis dan multimedia yang mampu mengoperasikan perangkat lunak Blender 3D sampai kamu bisa membuat 3D animasi sendiri. Perjalanannya akan dimulai dari pengetahuan dasar pemodelan 3D, membuat model 3D, kemudian dilanjutkan dengan membuat UV Mapping dan Texturing objek 3D, membuat rigging dan animasi 3D, Seru kan?

Ayo daftarkan dirimu dan mulai belajarnya!

Tujuan Umum Pembelajaran Kelas:

Peserta pelatihan mampu menampilkan penguasaan minimal 80% dalam membuat objek 3 dimensi dengan menguasai  langkah - langkah pembuatan objek karakter serta dapat mengembangkan kreativitasnya sampai menggerakkan objek 3D menjadi sebuah animasi yang menarik pada saat praktek presentasi singkat.

Tujuan Khusus Pembelajaran Kelas:

  • Membuat objek 3 dimensi dari objek dasar menjadi objek yang diharapkan.
  • Membuat media (map) untuk memberi material warna pada objek 3 dimensi yang dibuat.
  • Melakukan pewarnaan map untuk objek 3 dimensinya.
  • Membuat mekanika gerak (rigging), agar objek 3 dimensi yang dibuat sesuai dengan karakteristik bagian objeknya.
  • Menggerakan objek yang dibuat sesuai dengan kaidah animasi.
  • Mengembangkan pemodelan dan animasi 3 dimensinya untuk membuat objek yang lain.

Siapa saja yang bisa mengikuti kelas ini?

  • Pendidikan minimal SMA/SMK Sederajat (minimal 18 tahun)
  • Memiliki laptop atau pc
  • Koneksi internet untuk mengakses materi
  • Memasang perangkat lunak Blender 3D 2.9
  • Menguasai gambar perspektif (opsional)

Specs Hardware / Software:

  • Blender version 2.91
  • 64-bit dual core 2Ghz CPU with SSE2 support
  • 4 GB RAM
  • 1280×768 display
  • Mouse, trackpad or pen+tablet
  • Graphics card with 1 GB RAM, OpenGL 3.3

Metode pembelajaran

  • Kami akan menyediakan WAG (Whatsapp Group) untuk tanya jawab
  • Akan ada kuis di setiap modul, post test dan uji praktik
  • Untuk lulus minimal post test  ≥ 60% dan penguasaan uji praktik ≥ 80%

Metode Evaluasi

  • Pre test
  • Kuis
  • Post test
  • Unjuk Keterampilan 

Jenis Sertifikat

  • Sertifikat Tanpa Predikat : Absensi kehadiran ≥ 80% + Post Test ≥ 60% + Unjuk Keterampilan < 80%
  • Sertifikat dengan Predikat "Sangat Baik" : Absensi kehadiran ≥ 80% + Post Test ≥ 60% + Unjuk Keterampilan ≥ 80%

Syarat dan Ketentuan

  • Peserta wajib memiliki device sendiri (PC atau Laptop)
  • Peserta wajib menyelesaikan kelas sesuai jadwal yang ditentukan setelah redeem kode voucher
  • Peserta wajib selalu hadir pada setiap sesi pelatihan
  • Peserta tidak dapat membatalkan kelas yang sudah dibeli
  • Peserta wajib bergabung dalam whatsapp group yang disediakan
Respon Positif dari alumni GAMELAB.ID
  • Sangat Mantap, Saya Suka Sekali Meskipun Terkadang Bikin Pusing Dan Stress Tapi Saya Sangat Menyukai Gamelab Karena Menyenangkan, Sekian Dan TerimaKasih

    Prima Ahmad

    SMKN 4 BANJARMASIN

  • Materi sangat seru dan mudah di pahami, meskipun saya sering terlambat mengumpulkan tugas tapi saya selalu mudah menangkap materi gamelab karena kalimat nya tidak ada yang rumit 💗🌟

    Ni Putu Agni Dharmasresta Cakradani

    SMKN 2 SURABAYA

  • Modul fundamental Construct 3 ini cukup efektif sebagai pengantar bagi siswa TJKT yang baru mengenal pengembangan game, karena Construct 3 menggunakan pendekatan visual scripting (event sheet) berbasis blok event-action tanpa perlu menulis kode secara manual, sehingga menurunkan hambatan belajar bagi pemula. Materi biasanya mencakup pengenalan interface (Layout, Event Sheet, Layers, Project Bar), konsep objek (Sprite, Text, Tilemap), sistem event (Condition-Action-Else), variabel instance dan global, hingga dasar animasi dan physics/behavior bawaan seperti Platform atau 8-Direction. Kelebihan modul semacam ini adalah kecepatan siswa dalam memproduksi prototipe game sejak pertemuan awal, yang memotivasi dan cocok untuk kelas industri game development. Namun perlu ditambahkan penekanan pada logika pemrograman (struktur kondisi, pengulangan, array) agar siswa tidak sekadar "drag-and-drop" tanpa memahami konsep computational thinking di baliknya — ini penting sebagai jembatan sebelum masuk ke JavaScript SDK Construct 3 untuk siswa tingkat lanjut.

    Dimas Angga Wahyu Putra

    SMKS KARTANEGARA WATES

  • pendapat saya menganai GAMELAB ini, sangat amat berguna dan membuat saya menambah wawasan mengenai seputar digital marketing, selain itu tugas-tugas praktik yang terdapat dalam GAMELAB ini dapat melatih pengetahuan saya dalam berbisnis.

    Brigetta Suvi Aulia Natania

    SMKS KRISTEN IMMANUEL

  • saya sangat senang karena bisa mengikuti magang di gamelab ini dan saya mendapatkan hasil yang memuaskan dan berhasil menyelesaikanya dengan baik walaupun saya banyak mengalami kendala dalam waktu pengerjaan proyek ini

    Maria Klemensia Tai

    SMKS SANJAYA BAJAWA

  • Ini pertama kalinya saya menggunakan software Coreldraw, awal-awal saya ragu apakah saya bisa menggunakan software tersebut, namun dengan tugas yang harus diselesaikan saya akhirnya mulai terbiasa dengan belajar softwarenya secara mandiri. Dengan training ini saya juga terbiasa dengan revisi dan mencoba lagi, Meskipun trainer sedikit slow respon saya akhirnya bisa menyelesaikan modul ini.

    Tri Hapsari

    SMK NEGERI 41 JAKARTA

  • Saya sangat mengapresiasi Gamelan,karna dengan adanya Gamelab saya dapat tau banyak hal tentang dunia website dan dapat membuat dan mengeditnya dengan baik

    Claudia Chintia Jari

    SMKN 1 ILE APE

  • aplikasinya sangat menarik dan membantu siswa/siswi untuk semangat belajar, karena belajar serasa bermain, game lebih mengasyikkan dan lebih mengasah keterampilan siswa/siswi

    Yessi Ananta

    SMKN 3 SEKAYU

  • "Saya memberikan 5 bintang kepada kelas logika dan pemrograman di bootcamp karena pengajaran yang sangat efektif dan materi yang disampaikan dengan jelas. Instruktur mampu menghubungkan konsep-konsep kompleks dengan contoh praktis yang membuat pemahaman menjadi lebih mudah. Saya juga menghargai pendekatan interaktif dalam pembelajaran yang mendorong partisipasi aktif dari para siswa. Kelas ini memberikan pondasi yang kuat bagi pemahaman saya tentang logika dan pemrograman, dan saya merasa lebih percaya diri untuk melangkah ke tahap berikutnya dalam karier teknologi saya."

    Ravi Azzura Putra

    Universitas Komputer Indonesia

Dengan siapa kamu akan belajar?
Andi Saputro

Educa Studio

Fasilitas Tambahan
  • Tanya jawab via Whatsapp Group
  • Akses ke forum dan diskusi kelas
  • e-Sertifikat Kelas
  • CV Digital (khusus langganan)

Yuk, berlangganan dan akses semua kelas

Berlangganan sekarang juga untuk mulai. Pilih skill apapun dan pelajari kapanpun. Dapatkan materi terstruktur, modul praktik berbasis project, plus webinar series rancangan para experts.