Pada tanggal 24 Februari 2025, SMP ABBS (Al Bidin Bilingual Boarding School) Surakarta mengadakan kegiatan outing class ke GAMELAB. Kunjungan ini dirancang untuk meningkatkan minat siswa terhadap dunia teknologi serta memperkaya pemahaman mereka tentang industri kreatif yang terus berkembang. Melalui program ini, siswa mendapatkan kesempatan untuk melihat langsung bagaimana proses produksi gim dilakukan serta mengenal berbagai teknologi yang berperan penting dalam industri tersebut.
Mengenal Industri Kreatif dan Berbagai Profesi
Selama kunjungan ke GAMELAB, siswa diperkenalkan dengan berbagai profesi yang berperan dalam industri kreatif, khususnya dalam pengembangan gim dan teknologi digital. Mereka mendapatkan kesempatan berdialog dengan para profesional yang memiliki pengalaman di bidang pengembangan perangkat lunak dan gim digital. Melalui interaksi ini, siswa memperoleh wawasan lebih luas mengenai berbagai peran dalam industri, seperti pengembang gim, animator, desainer grafis, dan programmer.
Tidak hanya mengenal profesi yang ada, siswa juga mendapatkan informasi tentang pertumbuhan industri kreatif di Indonesia serta prospek karier yang menjanjikan di masa depan. Dengan perkembangan teknologi yang semakin pesat, sektor ini menawarkan peluang kerja yang luas dan beragam. Pengetahuan ini diharapkan dapat menginspirasi siswa untuk menggali potensi mereka lebih dalam di bidang teknologi serta mempertimbangkan pilihan karier di industri kreatif.
Mempelajari Proses Pembuatan Gim dan Teknologi Digital
Salah satu sesi yang paling dinantikan dalam kegiatan ini adalah pembelajaran mengenai proses pembuatan gim. Siswa mendapatkan pemahaman mengenai berbagai tahapan dalam pengembangan gim, mulai dari perancangan konsep, desain karakter, penulisan kode program (coding), hingga tahap pengujian dan peluncuran produk akhir. Melalui sesi ini, mereka dapat melihat bagaimana tim pengembang bekerja sama untuk menciptakan gim yang menarik dan berkualitas tinggi.
Selain mempelajari tahapan pembuatan gim, siswa juga diperkenalkan dengan berbagai teknologi digital yang mendukung industri ini. Mereka belajar mengenai perangkat lunak yang sering digunakan oleh pengembang, seperti game engine, software desain grafis, serta berbagai alat bantu lainnya yang digunakan dalam produksi. Dengan mendapatkan pemahaman ini, siswa dapat melihat gambaran yang lebih jelas mengenai bagaimana sebuah gim dibuat dari awal hingga menjadi produk yang siap dimainkan oleh pengguna.
Eksplorasi Teknologi Virtual Reality dan Animasi
Sesi eksplorasi teknologi Virtual Reality (VR) dan animasi menjadi salah satu bagian paling menarik dalam outing class ini. Dalam sesi ini, siswa diberikan kesempatan untuk merasakan langsung pengalaman bermain gim berbasis VR. Teknologi ini memungkinkan pengguna merasakan sensasi bermain yang lebih mendalam dan interaktif. Dengan menggunakan headset VR, mereka dapat berinteraksi langsung dengan dunia virtual yang telah dirancang oleh para pengembang.
Selain mencoba VR, siswa juga mendapatkan wawasan mengenai bagaimana animasi dibuat dan bagaimana karakter dalam gim dapat bergerak dengan lebih natural. Mereka diperkenalkan dengan berbagai teknik animasi komputer serta perangkat lunak yang digunakan untuk menciptakan animasi berkualitas tinggi. Sesi ini memberikan pemahaman yang lebih dalam mengenai pentingnya kreativitas dan inovasi dalam menciptakan produk digital yang menarik serta kompetitif di industri kreatif.
Tentang SMP ABBS Surakarta
SMP ABBS (Al Bidin Bilingual Boarding School) Surakarta adalah sekolah Islam yang berkomitmen mencetak generasi bertakwa, berakhlak mulia, serta unggul dalam teknologi informasi dan komunikasi. Selain itu, sekolah ini juga menanamkan kecintaan terhadap lingkungan serta wawasan global agar siswa siap menghadapi tantangan masa depan. Dengan pendekatan pendidikan yang berbasis karakter dan teknologi, SMP ABBS Surakarta terus melahirkan lulusan yang siap berkontribusi bagi masyarakat dan dunia.
Baca Juga : Kunjungan Outing Class Siswa SDN Baleharjo 2 Pacitan ke GAMELAB: Pengalaman Belajar Teknologi yang Seru
Tentang PT. Educa Sisfomedia Indonesia
PT. Educa Sisfomedia Indonesia telah menjalani 13 tahun perjalanan di dunia pendidikan dan teknologi digital. Dengan fokus pada inovasi dan solusi terbaik, perusahaan ini memiliki tiga unit bisnis utama: Educa Studio, GAMELAB, dan Educa Academy.
GAMELAB menawarkan berbagai program, seperti magang, pelatihan prakerja, Kelas Industri, Teacher Factory (TeFa), Uji Kompetensi Keahlian (UKK), hingga Bootcamp. Sementara itu, Educa Studio mendukung pembelajaran dan hiburan anak-anak dengan produk kreatif seperti Marbel (Mari Belajar), Kabi (Kisah Inspiratif Nabi), Kolak (Lagu Anak Indonesia), dan Riri Cerita Anak Interaktif. Lalu, Educa Academy berfokus pada pelatihan profesional untuk guru, membantu mereka mengembangkan kompetensi demi mencetak generasi unggul.
Mari cetak lulusan siswa yang berkompeten dan memiliki keterampilan yang relevan dengan kondisi industri terkini. Hubungi MinLab sekarang untuk info pendaftaran outing class, di sini.