Menguasai Spine Animator Dari Dasar Sampai Ahli untuk Menjadi Animator

Menguasai Spine Animator Dari Dasar Sampai Ahli untuk Menjadi Animator

Mengembangkan keterampilan pembuatan animasi 2D berbasis skeletan menggunakan Spine. Spine dapat digunakan untuk keperluan games maupun video animasi.

Level

Menengah

Kategori

Video & Animation

Durasi

45 Jam 10 Menit


Rp 630.000
Kelas ini terdiri dari
topik 6 Topik
assesment 5 Assesment
module 23 Modul
sertifikat Sertifikat

Selamat Datang pada kelas Menguasai Spine Animator dari dasar sampai ahli untuk menjadi animator !

Di dalam kelas ini peserta akan belajar dan berusaha menguasai : 

  • Cara menggunakan aplikasi Spine 
  • Memahami konsep dasar animasi pada Spine, peserta belajar membuat project dan juga melakukan teknik Exporting pada Spine 
  • Teknik pembuatan animasi dasar 
    • animasi idle 
    • animasi jalan 
    • animasi menembak 
    • animasi terbang 
    • animasi jatuh 
  • Teknik pembuatan animasi menengah 
    • mengimplementasikan Graph 
    • mengimplementasikan FGD (Free Form Deform) 
    • mengimplementasikan Audio pada Animasi Spine 
    • mengimplementasikan Skin 
  • Teknik pembuatan animasi mahir 
    • mengimplementasikan mesh dan weight tingkat 1 dan 2  
    • menggerakkan objek dengan bantuan path 
    • mengimplementasikan inverse kinematic 

Dengan materi pembelajaran yang terstruktur serta pembelajaran mandiri yang dilakukan peserta membuat penguasaan kompetensi ini menjadi menyenangkan. 

Semangat belajar ! 

 

Selamat Datang pada kelas Menguasai Spine Animator dari dasar sampai ahli untuk menjadi animator !

Di dalam kelas ini peserta akan belajar dan berusaha menguasai : 

  • Cara menggunakan aplikasi Spine 
  • Memahami konsep dasar animasi pada Spine, peserta belajar membuat project dan juga melakukan teknik Exporting pada Spine 
  • Teknik pembuatan animasi dasar 
    • animasi idle 
    • animasi jalan 
    • animasi menembak 
    • animasi terbang 
    • animasi jatuh 
  • Teknik pembuatan animasi menengah 
    • mengimplementasikan Graph 
    • mengimplementasikan FGD (Free Form Deform) 
    • mengimplementasikan Audio pada Animasi Spine 
    • mengimplementasikan Skin 
  • Teknik pembuatan animasi mahir 
    • mengimplementasikan mesh dan weight tingkat 1 dan 2  
    • menggerakkan objek dengan bantuan path 
    • mengimplementasikan inverse kinematic 

Dengan materi pembelajaran yang terstruktur serta pembelajaran mandiri yang dilakukan peserta membuat penguasaan kompetensi ini menjadi menyenangkan. 

Semangat belajar ! 

 

Respon Positif dari alumni GAMELAB.ID
  • Pendapat saya tentang gamelab Magang di Gamelab mungkin memerlukan kerja sama dengan tim, sehingga Anda harus siap untuk bekerja sama dengan orang lain.

    Kasparia Rosalinda Nahak

    SMKN 1 ILE APE

  • Magang di bidang asset 2D, terutama di industri kreatif seperti animasi, game, dan desain grafis, menawarkan pengalaman yang sangat berharga bagi para mahasiswa dan fresh graduate yang ingin mendalami keterampilan praktis dan mendapatkan wawasan industri yang mendalam. Pengalaman magang ini meningkatkan keterampilan teknis yang esensial, seperti penggunaan perangkat lunak desain Adobe Photoshop, Illustrator, dan mungkin software animasi seperti Toon Boom atau After Effects. Melalui proyek-proyek nyata, peserta magang belajar tentang pembuatan karakter, latar belakang, objek, dan elemen visual lainnya yang diperlukan dalam produksi konten kreatif. Selain keterampilan teknis, magang juga memberikan pemahaman mendalam tentang proses produksi asset 2D. Peserta magang akan mempelajari alur kerja dari konseptualisasi hingga produk akhir, termasuk tahapan pre-produksi, produksi, dan post-produksi. Ini mencakup perencanaan, sketsa awal, review, hingga iterasi berdasarkan feedback. Industri kreatif sangat bergantung pada kolaborasi, sehingga magang di tempat ini mengajarkan peserta bagaimana bekerja dalam tim yang terdiri dari desainer, animator, pengembang, dan manajer proyek. Mereka belajar bagaimana berkomunikasi efektif, menerima dan memberikan feedback, serta menyelaraskan visi kreatif dengan tim. Networking adalah salah satu manfaat terbesar dari magang ini. Selama magang, peserta akan bertemu dengan para profesional di industri ini, yang sangat berharga untuk karier masa depan mereka. Jaringan ini bisa menjadi sumber mentor, rekomendasi, dan bahkan peluang kerja setelah magang selesai. Proyek-proyek yang dikerjakan selama magang juga dapat dimasukkan ke dalam portofolio, yang merupakan salah satu alat utama untuk menunjukkan keterampilan dan kreativitas kepada calon pemberi kerja. Namun, magang di bidang asset 2D juga datang dengan tantangan. Industri kreatif selalu menuntut standar yang tinggi baik dari segi teknis maupun kreativitas. Sebagai magang, peserta mungkin merasa tertekan untuk menghasilkan karya yang sesuai dengan harapan industri, terutama jika mereka masih dalam tahap belajar. Proyek dalam industri kreatif sering kali memiliki deadline yang ketat, sehingga manajemen waktu yang efektif sangat penting untuk memastikan tugas dapat diselesaikan dengan kualitas terbaik dalam waktu yang diberikan. Selain itu, peserta magang mungkin menerima banyak feedback yang mendetail dan terkadang kritis dari supervisor atau tim. Ini adalah bagian dari proses belajar, namun bisa terasa menantang jika belum terbiasa menerima kritik yang konstruktif. Teknologi dan tren dalam industri kreatif juga berubah dengan cepat, sehingga peserta perlu terus belajar dan beradaptasi dengan software dan teknik terbaru. Untuk memaksimalkan pengalaman magang, ada beberapa saran yang bisa diikuti. Peserta harus aktif bertanya dan belajar. Sikap proaktif akan membantu mereka belajar lebih banyak dan lebih cepat. Terbuka terhadap kritik juga penting, karena kritik adalah kesempatan untuk belajar dan berkembang. Manajemen waktu yang baik sangat penting untuk tetap produktif dan menghindari stres akibat deadline yang mendekat. Terlibat dalam proyek tambahan di luar tugas utama bisa memberikan pengalaman ekstra dan menunjukkan inisiatif kepada tim. Membuat jaringan profesional dengan rekan kerja dan mentor sangat membantu dalam karier di masa depan. Fokus pada kualitas karya lebih baik daripada kuantitas, karena beberapa karya berkualitas tinggi lebih dihargai daripada banyak karya yang biasa-biasa saja. Sebagai contoh, magang di sebuah perusahaan animasi terkemuka biasanya dimulai dengan orientasi dan pelatihan. Minggu pertama magang diisi dengan orientasi dan pelatihan, di mana peserta diperkenalkan dengan perangkat lunak dan alat yang digunakan perusahaan, serta diperkenalkan kepada tim dan budaya perusahaan. Mereka mungkin memulai dengan proyek-proyek kecil seperti pembuatan sketsa karakter atau latar belakang sederhana untuk membantu mereka membiasakan diri dengan standar kualitas dan alur kerja perusahaan. Seiring berjalannya waktu, mereka akan lebih terlibat dalam proyek yang lebih besar dan kolaboratif, bekerja sama dengan animator untuk membuat gerakan karakter atau dengan desainer lain untuk mengembangkan konsep visual untuk episode tertentu. Setiap minggu atau setelah menyelesaikan tugas tertentu, mereka akan menerima review dari supervisor atau senior designer. Ini adalah waktu yang baik untuk mendapatkan masukan dan memperbaiki hasil kerja. Di akhir masa magang, mereka mungkin diberi kesempatan untuk mengerjakan proyek yang lebih kompleks secara mandiri dan mempresentasikan hasil kerja kepada tim atau bahkan kepada eksekutif perusahaan. Magang di bidang asset 2D adalah kesempatan yang luar biasa untuk mengembangkan keterampilan teknis, mendapatkan pemahaman mendalam tentang proses produksi, dan membangun jaringan profesional dalam industri kreatif. Meskipun ada tantangan, seperti tuntutan kreativitas tinggi dan deadline yang ketat, dengan sikap proaktif dan terbuka terhadap pembelajaran, peserta dapat memaksimalkan pengalaman magang ini. Fokus pada kualitas pekerjaan, manajemen waktu yang baik, dan keterlibatan aktif dalam proyek-proyek akan membantu mereka mendapatkan manfaat maksimal dari kesempatan magang ini, serta mempersiapkan mereka untuk karier yang sukses di bidang kreatif.

    Muhammad Iqbal Affandy

    Universitas AMIKOM Yogyakarta

  • quis nya sangat menantang dan juga materi yang ada di modul sangat jelas jadi bisa dimanapun saya berada hehe,sukses terus untuk gamelab indonesia😍😍😍

    Riyana Citra Amelia

    SMKN 2 KRAKSAAN

  • Sayaberharap semua yang telah disampaikan dapat memberi manfaat dan inspirasi bagi kita semua. Terima kasih atas perhatian dan partisipasi yang telah diberikan. Semoga kegiatan ini menjadi langkah awal menuju perubahan yang lebih baik. Sampai jumpa di kesempatan berikutnya, tetap semangat dan terus berkarya untuk masa depan yang gemilang bersama.

    Songsong Blabar Rahmadani

    Universitas Negeri Surabaya

  • AKU LEBIH SENANG SCRATCH KARENA LEBIH SERU DAN MASIH ADA YANG MASIH SERU LAGI SEPERTI GAMELAB,DAN SEBAGAINYA.SEMOGA GAMELAB,SCRATCH DAN SEBAGAINYA MENJADI VIRAL DI INTERNET DAN BANYAK DICOBA OLEH ORANG INDONESIA MAUPUN LUAR NEGERI DAN ORANG YANG MENCOBA BISA SANGAT SENANG DAN BAHA

    Rizal Widho Masato Suzuki

    SD NEGERI SALATIGA 06

  • Kelas Fundamental Digital Marketing di Gamelab sangat bermanfaat! Materinya jelas, mudah dipahami, dan disertai contoh nyata yang relevan dengan dunia kerja. Instruktur juga menjelaskan dengan detail, jadi cocok banget untuk pemula yang ingin memahami dasar-dasar pemasaran digital. Terima kasih Gamelab atas pengalamannya! 🌟

    Okta Sissy Liya

    SMKN 1 SANGA DESA

  • untuk waktunya kurang banyak jadi benar benar ditantang/dikejar oleh waktu yang membuat adrenaline terpacu. benar benar membuat saya tertantang ingin mencoba ujian yang lainnya

    Raffi Fa`iq Firjatullah

    Universitas Bina Sarana Informatika Jakarta

  • Terimakasih Gamelab Indonesia, saya sekarang sudah dapat membuat game sendiri berkat pelatihan dari GAMELAB INDONESIA, saya sangat merekomendasikan kursus disini karena penjelasannya sangat jelas dan detail, trainernya juga ramah dan baik hati.

    Daffa Faiz Alghozi

    SMK TI PEMBANGUNAN

  • saya ber terima kasih kepada gamelab yang telah mambantu saya dalam program magang dengan sabar, saya ber terima kasih banyak atas ilmu yang telah di berikan kepada saya walau pun tidak secara langsung. asaya juga meminta maaf kepada kalian semua apabila dalamm proses magang saya terlalu merepotkan. sekali lagi terimakasih banyak.

    Faqih Arrosyid

    SMKS MUHAMMADIYAH 5 DARUL ARQOM

Dengan siapa kamu akan belajar?
Andi Saputro

Educa Studio

Fasilitas Tambahan
  • Tanya jawab via Whatsapp Group
  • Akses ke forum dan diskusi kelas
  • e-Sertifikat Kelas
  • CV Digital (khusus langganan)

Yuk, berlangganan dan akses semua kelas

Berlangganan sekarang juga untuk mulai. Pilih skill apapun dan pelajari kapanpun. Dapatkan materi terstruktur, modul praktik berbasis project, plus webinar series rancangan para experts.