Java : OOP prakerja

Java : OOP

Di dalam kelas ini kamu akan belajar tentang konsep objek dan penerapannya di dalam pemrograman

Level

Menengah

Kategori

Programming

Durasi

945 Menit


Rp 160.000
Kelas ini terdiri dari
topik 7 Topik
assesment 3 Assesment
module 20 Modul
sertifikat Sertifikat

Tujuan Umum Pembelajaran kelas:

Membantu peserta yang ingin mengembangkan kemampuan programming atau ingin bekerja sebagai programmer untuk memulai belajar pemrograman berorientasi objek (OOP). Mengenal berbagai penerapan OOP yang diperlukan untuk memahami pemrograman berorientasi objek khususnya Java.

Tujuan pembelajaran kelas ini adalah:

  • Menjelaskan konsep pemrograman berorientasi objek dan perbedaannya dengan pemrograman terstruktur
  • Memahami dan mengetahui teknik pemrograman berorientasi objek
  • Menerapkan teknik pemrograman berorientasi objek pada sebuah bahasa pemrograman
  • Menganalisis pemahaman terhadap teknik pemrograman berorientasi objek
  • Menguasai teknik - teknik pemrograman berorientasi objek dan dapat mengembangkannya
  • Membuat atau menciptakan sebuah program dengan memanfaatkan teknik pemrograman berorientasi objek

Siapa saja yang bisa mengikuti kelas ini?

  • Kamu lulusan SMA/SMK/MAN atau sederajat
    Kamu lulusan D1, D2, D3, D4, S1 atau sederajat
  • Kamu yang menginginkan bekerja di bidang IT (Coding) atau sebagai programmer
  • Kamu yang menginginkan memulai mengenal pemrograman
  • Kamu yang ingin memulai belajar membuat App, Web atau Game

Specs Hardware / Software:

  • Bisa pakai Smartphone (tidak harus pakai PC/laptop)
  • Yang punya PC/Laptop, install Visual Studio Code
  • Spesifikasi PC/Laptop prosesor min. 1,6 GHz dan RAM min. 1 GB

Metode pembelajaran

  • Modul sudah disiapkan lengkap via LMS di website ini
  • Silakan untuk melakukan latihan mandiri mengikuti modul video
  • Kami akan menyediakan WAG (Whatsapp Group) 
  • Gunakan WAG untuk bertanya kepada instruktur
  • Akan ada quiz dan tugas akhir, untuk lulus minimal skor 60

Syarat dan Ketentuan

  • Peserta wajib memiliki device sendiri (Smartphone / PC / Laptop)
  • Peserta wajib menyelesaikan kelas maksimal 1 bulan setelah redeem kode voucher
  • Peserta tidak dapat membatalkan kelas yang sudah dibeli
  • Peserta wajib bergabung dalam grup whatsapp yang telah disediakan

Tujuan Umum Pembelajaran kelas:

Membantu peserta yang ingin mengembangkan kemampuan programming atau ingin bekerja sebagai programmer untuk memulai belajar pemrograman berorientasi objek (OOP). Mengenal berbagai penerapan OOP yang diperlukan untuk memahami pemrograman berorientasi objek khususnya Java.

Tujuan pembelajaran kelas ini adalah:

  • Menjelaskan konsep pemrograman berorientasi objek dan perbedaannya dengan pemrograman terstruktur
  • Memahami dan mengetahui teknik pemrograman berorientasi objek
  • Menerapkan teknik pemrograman berorientasi objek pada sebuah bahasa pemrograman
  • Menganalisis pemahaman terhadap teknik pemrograman berorientasi objek
  • Menguasai teknik - teknik pemrograman berorientasi objek dan dapat mengembangkannya
  • Membuat atau menciptakan sebuah program dengan memanfaatkan teknik pemrograman berorientasi objek

Siapa saja yang bisa mengikuti kelas ini?

  • Kamu lulusan SMA/SMK/MAN atau sederajat
    Kamu lulusan D1, D2, D3, D4, S1 atau sederajat
  • Kamu yang menginginkan bekerja di bidang IT (Coding) atau sebagai programmer
  • Kamu yang menginginkan memulai mengenal pemrograman
  • Kamu yang ingin memulai belajar membuat App, Web atau Game

Specs Hardware / Software:

  • Bisa pakai Smartphone (tidak harus pakai PC/laptop)
  • Yang punya PC/Laptop, install Visual Studio Code
  • Spesifikasi PC/Laptop prosesor min. 1,6 GHz dan RAM min. 1 GB

Metode pembelajaran

  • Modul sudah disiapkan lengkap via LMS di website ini
  • Silakan untuk melakukan latihan mandiri mengikuti modul video
  • Kami akan menyediakan WAG (Whatsapp Group) 
  • Gunakan WAG untuk bertanya kepada instruktur
  • Akan ada quiz dan tugas akhir, untuk lulus minimal skor 60

Syarat dan Ketentuan

  • Peserta wajib memiliki device sendiri (Smartphone / PC / Laptop)
  • Peserta wajib menyelesaikan kelas maksimal 1 bulan setelah redeem kode voucher
  • Peserta tidak dapat membatalkan kelas yang sudah dibeli
  • Peserta wajib bergabung dalam grup whatsapp yang telah disediakan
Respon Positif dari alumni GAMELAB.ID
  • materi yang di berikan sangat mudah untuk di pahami dan di mengerti.cara pembuatan game yang sangat lengkap dan juga selain penjelasan cara pembuatan game terdapat juga sebuah video dan foto yang dapat di lihat agar tidak ada kesalahan pada saat pembuatan game sederhana

    Satriawan

    SMKS MUHAMMADIYAH 1 SANGATTA UTARA

  • Secara keseluruhan, Gamelab Indonesia adalah platform pembelajaran yang berpotensi memberikan manfaat bagi mereka yang ingin mengembangkan keterampilan di bidang teknologi dan kreatif. Namun, peserta perlu mempertimbangkan biaya, ketersediaan perangkat, dan persiapan yang diperlukan, terutama untuk program magang offline.

    Fathona Adianti

    SMKN 1 LAIS

  • GAMELAB SANGAT MEMBANTU, DAPAT MENGASAH KEMAMPUAN SETIAP SISWA DENGAN MENGAMBIL DIVISI MASING-MASING, TRAINER NYA SANGAT MEMBANTU JIKALAU ADA KESULITAN

    Yuliana Aisyah

    SMKN 1 MIRI

  • Antarmuka pengguna yang ramah, sehingga mudah digunakan oleh pemula maupun pengembang berpengalaman. Mengajarkan konsep pemrograman dan desain game dengan cara yang menyenangkan dan praktis. Pengguna bisa mendapatkan pengalaman langsung dalam pengkodean, dan debugging.

    Popi Lia Marisa

    SMK NEGERI 1 JEPARA

  • saya sangat senang sekali menyelesaikan tugas gamelab, syang senang sekali belajar menggunakan rumus-rumus dan itu berguna setelah saya di pkl dan membantu sekali

    Dea Amanda Aprilia

    SMKN 1 TEBING TINGGI

  • Belajar di gamellab sy megetahuai sgalam mcam bentuk desain yg blum sy ketahui dan sy berharap semoga kedepany sy lbih bisa lagi mendesain lebih bagus lagi dari sebelumnya

    Paskalia Sripasrada Nona Vira

    SMK NEGERI 3 MAUMERE

  • Materi yang diberikan sangat relevan dengan kebutuhan industri Brand Desain dan Brand Identity. Saya jadi lebih memahami pentingnya membangun identitas merek yang kuat dan bagaimana proses kreatif di balik desain brand. Harapan terbaik saya hasil tugas dan proyek yang saya kerjakan selama magang semoga bisa bermanfaat untuk menambah konten portofolio saya, sehingga saya lebih siap menghadapi dunia kerja.

    Stanislaus Vito Pramulia

    Institut Teknologi Sumatera

  • Setelah mempelajari cara berfikir kkritis, bagi saya berpikir kritis menjadi cara untuk melihat dunia dengan lebih bijak. Ia membantu mengambil keputusan yang lebih tepat, menghindari kesalahan karena emosi, dan membuat kita lebih terbuka terhadap pendapat orang lain.

    Afifah Nur Zalsabilah

    SMK PESANTREN TANWIRUS SUNNAH

  • Gamelab memungkinkan pengguna untuk membuat game dan animasi sederhana menggunakan JavaScript tanpa memerlukan pengalaman sebelumnya. Platform ini cocok untuk anak-anak dan remaja berusia 12-18 tahun. Gamelab juga menyediakan dokumentasi yang luas dan sumber daya pendukung untuk membantu pengguna mempelajari cara membuat game

    Satria Kosy Putra

    SMKS YPT 2 PURBALINGGA

Dengan siapa kamu akan belajar?
Fasilitas Tambahan
  • Tanya jawab via Whatsapp Group
  • Akses ke forum dan diskusi kelas
  • e-Sertifikat Kelas
  • CV Digital (khusus langganan)

Yuk, berlangganan dan akses semua kelas

Berlangganan sekarang juga untuk mulai. Pilih skill apapun dan pelajari kapanpun. Dapatkan materi terstruktur, modul praktik berbasis project, plus webinar series rancangan para experts.