Java : OOP prakerja

Java : OOP

Di dalam kelas ini kamu akan belajar tentang konsep objek dan penerapannya di dalam pemrograman

Level

Menengah

Kategori

Programming

Durasi

945 Menit


Rp 160.000
Ikuti Kelas
Kelas ini terdiri dari
topik 7 Topik
assesment 3 Assesment
module 20 Modul
sertifikat Sertifikat

Tujuan Umum Pembelajaran kelas:

Membantu peserta yang ingin mengembangkan kemampuan programming atau ingin bekerja sebagai programmer untuk memulai belajar pemrograman berorientasi objek (OOP). Mengenal berbagai penerapan OOP yang diperlukan untuk memahami pemrograman berorientasi objek khususnya Java.

Tujuan pembelajaran kelas ini adalah:

  • Menjelaskan konsep pemrograman berorientasi objek dan perbedaannya dengan pemrograman terstruktur
  • Memahami dan mengetahui teknik pemrograman berorientasi objek
  • Menerapkan teknik pemrograman berorientasi objek pada sebuah bahasa pemrograman
  • Menganalisis pemahaman terhadap teknik pemrograman berorientasi objek
  • Menguasai teknik - teknik pemrograman berorientasi objek dan dapat mengembangkannya
  • Membuat atau menciptakan sebuah program dengan memanfaatkan teknik pemrograman berorientasi objek

Siapa saja yang bisa mengikuti kelas ini?

  • Kamu lulusan SMA/SMK/MAN atau sederajat
    Kamu lulusan D1, D2, D3, D4, S1 atau sederajat
  • Kamu yang menginginkan bekerja di bidang IT (Coding) atau sebagai programmer
  • Kamu yang menginginkan memulai mengenal pemrograman
  • Kamu yang ingin memulai belajar membuat App, Web atau Game

Specs Hardware / Software:

  • Bisa pakai Smartphone (tidak harus pakai PC/laptop)
  • Yang punya PC/Laptop, install Visual Studio Code
  • Spesifikasi PC/Laptop prosesor min. 1,6 GHz dan RAM min. 1 GB

Metode pembelajaran

  • Modul sudah disiapkan lengkap via LMS di website ini
  • Silakan untuk melakukan latihan mandiri mengikuti modul video
  • Kami akan menyediakan WAG (Whatsapp Group) 
  • Gunakan WAG untuk bertanya kepada instruktur
  • Akan ada quiz dan tugas akhir, untuk lulus minimal skor 60

Syarat dan Ketentuan

  • Peserta wajib memiliki device sendiri (Smartphone / PC / Laptop)
  • Peserta wajib menyelesaikan kelas maksimal 1 bulan setelah redeem kode voucher
  • Peserta tidak dapat membatalkan kelas yang sudah dibeli
  • Peserta wajib bergabung dalam grup whatsapp yang telah disediakan

Tujuan Umum Pembelajaran kelas:

Membantu peserta yang ingin mengembangkan kemampuan programming atau ingin bekerja sebagai programmer untuk memulai belajar pemrograman berorientasi objek (OOP). Mengenal berbagai penerapan OOP yang diperlukan untuk memahami pemrograman berorientasi objek khususnya Java.

Tujuan pembelajaran kelas ini adalah:

  • Menjelaskan konsep pemrograman berorientasi objek dan perbedaannya dengan pemrograman terstruktur
  • Memahami dan mengetahui teknik pemrograman berorientasi objek
  • Menerapkan teknik pemrograman berorientasi objek pada sebuah bahasa pemrograman
  • Menganalisis pemahaman terhadap teknik pemrograman berorientasi objek
  • Menguasai teknik - teknik pemrograman berorientasi objek dan dapat mengembangkannya
  • Membuat atau menciptakan sebuah program dengan memanfaatkan teknik pemrograman berorientasi objek

Siapa saja yang bisa mengikuti kelas ini?

  • Kamu lulusan SMA/SMK/MAN atau sederajat
    Kamu lulusan D1, D2, D3, D4, S1 atau sederajat
  • Kamu yang menginginkan bekerja di bidang IT (Coding) atau sebagai programmer
  • Kamu yang menginginkan memulai mengenal pemrograman
  • Kamu yang ingin memulai belajar membuat App, Web atau Game

Specs Hardware / Software:

  • Bisa pakai Smartphone (tidak harus pakai PC/laptop)
  • Yang punya PC/Laptop, install Visual Studio Code
  • Spesifikasi PC/Laptop prosesor min. 1,6 GHz dan RAM min. 1 GB

Metode pembelajaran

  • Modul sudah disiapkan lengkap via LMS di website ini
  • Silakan untuk melakukan latihan mandiri mengikuti modul video
  • Kami akan menyediakan WAG (Whatsapp Group) 
  • Gunakan WAG untuk bertanya kepada instruktur
  • Akan ada quiz dan tugas akhir, untuk lulus minimal skor 60

Syarat dan Ketentuan

  • Peserta wajib memiliki device sendiri (Smartphone / PC / Laptop)
  • Peserta wajib menyelesaikan kelas maksimal 1 bulan setelah redeem kode voucher
  • Peserta tidak dapat membatalkan kelas yang sudah dibeli
  • Peserta wajib bergabung dalam grup whatsapp yang telah disediakan
Respon Positif dari alumni GAMELAB.ID
  • Materinya lengkap, tugas praktiknya membuat saya jadi paham Bagaimana Membuat Laporan Keuangan Perusahaan Dagang, kakak Trainernya juga gercep membalas pertanyaan.

    Hamida Wefi Niamaputri

    UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL "VETERAN" JAWA TIMUR

  • Materi On Boarding disampaikan dengan sangat jelas dan mudah dipahami. Sistem pembelajarannya terstruktur, sehingga sangat membantu untuk persiapan mengikuti Kelas Industri Gamelab. Sukses terus untuk Gamelab Indonesia!

    Silvy Anggelitha Putri

    SMKS YPT 2 PURBALINGGA

  • Untuk modul pertama ini , cukup mudah dipahami, Semoga saya dan rekan rekan,bisa terus berkembang di program kelas industri gamelab ini, terima kasih gamelab, sukses selalu

    Ahmad Mudhofar

    SMKN 2 DEMAK

  • Pendapat saya tentang GAMELAB adalah gamelab sangat bagus untuk saya menggunakannya,karena ada video tutorial singkat yang membuat saya paham untuk mengerjakannya dan tutorialnya sangat mudah dipahami.

    Don Petrus Krisologus Soge

    SMK NEGERI 3 MAUMERE

  • Materi dan modul yang ada pada kelas Web Fundamental: HTML dan CSS lumayan lengkap dan dapat dipahami serta dipelajari, kelas ini membantu saya untuk mereview ilmu fundamental saya dalam membuat website.

    Reki Selianta

    Institut Teknologi Sumatera

  • Awalnya saya sama sekali tidak tahu bagaimana cara kerja construct, dan seperti apa software construct. Tetapi setelah mengikuti kelas ini saya belajar banyak hal dalam membuat game edukasi 🙏🏻

    Lina Veronica

    Universitas Kristen Satya Wacana

  • Belajar di educa studio mengajarkan saya bagaimana cara membuat game, sehingga saya bisa mendapatkan ilmu baru diluar mata kuliah. Pada intinya pembelajarannya sangat bermanfaat khususnya bagi kami calon guru guru PAUD baik sekarang ataupun di masa yang a

    Risa Rizkika Amini

    Universitas Muhammadiyah Cirebon

  • Selama saya mangan di gamelab, saya mendapat pengalaman berharga tentang dunia industri kreatif, harapan saya gamelab terus berkembang mengikuti zaman dan selalu berkontribusi dalam dunia pendidikan indonesia.

    Abdul Habir

    SMK NEGERI 1 SIMPANG EMPAT

  • Selama magang online di Gamelab, skill desain grafis saya meningkat. Yang awalnya hanya bisa membuat desain sederhana, saya sekarang bisa membuat desain yang kompleks

    Nadin Syamselviani Minarti Djutay

    SMK NEGERI 3 MAUMERE

Dengan siapa kamu akan belajar?
Fasilitas Tambahan
  • Tanya jawab via Whatsapp Group
  • Akses ke forum dan diskusi kelas
  • e-Sertifikat Kelas
  • CV Digital (khusus langganan)

Yuk, berlangganan dan akses semua kelas

Berlangganan sekarang juga untuk mulai. Pilih skill apapun dan pelajari kapanpun. Dapatkan materi terstruktur, modul praktik berbasis project, plus webinar series rancangan para experts.